Jornada deportiva de FDAPA. Trofeo Pilar Triguero

Convocamos nuevamente desde FDAPAesta jornada deportiva y os comunicamos que la edición de este año tendrá un nuevo formato para hacerla más divertida y participativa. Podrán inscribirse AMPAs de losCentros de Educación Primaria de Málaga capital y de la provincia.

La modalidad de esta jornada será de Yinkana, con varias pruebas de destreza y deportivas que esperamos sean del agrado de todos y sobre todo, que nuestros hijos e hijas disfruten como en anteriores ediciones.

La fecha de inscripción queda abierta desde la publicación de la convocatoria hasta el viernes tres (3) de Mayo de 2013.

La fecha de celebración de la jornada será el sábado uno (1) de Junio y el lugar donde se celebraráserá la Universidad Laboral de Málaga. Como en jornadas anteriores cada participante se llevará distintos recuerdos por su participación.

Las distintas puntuaciones que vayan logrando los participantes se irán sumando a su A.M.P.A. y la suma de estas determinará que A.M.P.A resulta la ganadora de la jornada.
Cada centro podrá inscribir a 1 grupo de 10 alumn@s por ciclo, con un máximo de 20 alumn@s por A.M.P.A. que serán los siguientes: ciclo 1º alumn@s de 1º-2º-3º de primaria, 2º ciclo alumn@s de 4º-5º-6º de primaria.

Se podrá participar en distintas pruebas siempre que no coincida el tiempo de ejecución.
Como en jornadas anteriores las decisiones de los jueces serán inapelables.

La falta de deportividad y de respeto hacia los competidores y asistentes será castigada con pérdida de puntos o descalificación, dependiendo de su gravedad, por lo que se pide la mayor colaboración posible a todos para que esto no suceda.

Las inscripciones se harán llegar dentro de plazo a la secretaria de FDAPA, indicando el nombre de la A.M.P.A., del CEIP, y de los alumn@s que participan, más el de la o las personas responsables de los participantes.

MODALIDADES DE COMPETICIÓN

Carrera de Sacos: En medio campo de juego, competirán en tanda de 2 jugador@s por equipo y por separado, con 5 equipos máximo por tanda.

  • Puntuación: De 10 a 1, según clasificación.
  • Velocidad de reacción: En medio campo de juego, jugarán 2 niñ@s por equipo y tanda, con 5 equipos máximo por tanda.
  • Realización de la prueba: Los participantes sentados de espaldas a la meta, se girarán y correrán hacia la meta al toque del silbato.
  • Puntuación: De 10 a 1, según clasificación.

Tiro de cuerda: Participarán 5 jugadores por equipo y tanda.

  • Realización de la prueba: Al toque del ato, ambos equipos comenzarán a tirar de la cuerda con el objetivo de llevar la marca central de la cuerda al otro lado de la marca del suelo. (Serán descalificados de esta prueba, los equipos que suelten la cuerda antes de dar por finalizada la prueba)
  • Puntuación: 10 puntos al ganador y 5 puntos al perdedor.

Carrera entre conos: Se realizará individualmente una carrera en zig-zag de ida y vuelta, la ida se realizará de frente y la vuelta de espaldas.

  • Puntuación: De 10 a 1, según la clasificación.

Canguro: Transportar una pelota entre las piernas saltando como los canguros sin que se caiga, una distancia de 20 m. Se realizará en 3 equipos de 2 jugadores en cada tanda.
Puntuación: 10 al equipo que acabe primero, 5 al segundo y 3 al tercero.

Alemana: Se realizará por tandas de 5 equipos con 1 representante de cada equipo. Por sorteo, se elige al primer portero, el resto de jugadores esperarán junto a la portería hasta que se les de la señal de poder ir a por el balón que estará situado en el centro del campo. El juego consistirá en marcar goles, cada vez que un jugador marque, se parará el juego y se cambiará por el portero, y recibirá la puntuación correspondiente. Si el portero realiza una parada, se detendrá el juego y se anotará la puntuación.

  • Puntuación: El primer portero, recibe 1 punto extra, cada gol se puntuará con 1, si es con el pie y 2 si se marca de cabeza. Cuando el portero realice una parada, se le puntuará con 1, si es una parada extraordinaria, se le darán 2 puntos.
  • Tiempo: Cada ronda durará 7 minutos.

Baloncesto: Habilidad:Se realizarán tandas de 2 jugadores por equipo. La prueba consiste en que los 2 jugadores de cada equipo, realizarán 1 ejercicio de habilidad con el balón que consiste en que los 2 jugadores se colocarán en el centro del campo, el jugador 1 correrá hasta al cono1, el jugador 2, realizará un pase al jugador 1 y este saldrá botando hacia el cono2, al mismo tiempo el jugador 2 correrá hasta el cono3, donde recibirá el balón en un pase de su compañero y tendrá que encestar. El equipo que enceste primero, ganará la ronda.

  • Puntuación: El equipo que consiga encestar en menos tiempo recibirá 10 puntos, el otro equipo recibirá 6. Por habilidad en la realización de la prueba, el jurado otorgará 2 puntos extra al mejor equipo.
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